メタバースの覇権を握るのはどのプラットフォームか??
皆さんこんにちは!
Fujin Metaverse Highschoolへようこそ!
ということで今回は、メタバースの覇権を握るのはどのプラットフォームになりそうかということについて書いていきたいと思います。
数日前にDecentralandについての動画をあげたのですが、Decentralandを調べていて思ったのは、The Sandboxの方が早く普及しそうだなと感じたんですよね。
最終的にはマルチバースになると僕は考えているんですが、この業界は流れがめちゃくちゃ早いので、これからどうなっていくのかがすごく楽しみです。
ちなみにマルチバースっていうのは、複数のメタバースが共存して、メタバース間をシームレスに移動ができる状態のことです。
今回は完全に僕の主観での話なので、メタバースに関心がある人は参考程度に読んでみてください。
【目次】
僕が注目しているゲーム
質問回答
グラフィックの違いが与える影響
長期目線で考えてみよう
■僕が注目しているゲーム
ということでまずは前回できなかった、僕が注目しているゲームのコーナーからやっていきます!
今回紹介するのは、「Thetan Arena」というゲームです。
このゲームはつい最近リリースされたばかりのゲームなんですが、かの有名なモバイルゲームの「ブロスタ」のパクリみたいなゲームです。笑
ゲームの内容としては、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームになっていて、4vs4で戦います。
なんとリリース開始から2日でプレイヤー数が100万人を超えるほどの成長スピードで伸びてきています。(最近300万人を突破したそうです)
僕も何回かプレイしてみたんですが、元々ブロスタにハマっていたというのもあって、結構面白かったです!
そこまで詳しくはまだ調べれてはいないんですが、無料でプレイできるので気になる方はぜひプレイしてみてください!!
■質問回答
前回のメルマガの質問の回答していきます。
FujinさんのBCG動画を観てからこの分野に興味をわくようになり、最近BCG界隈の友達とBCGサークルを大学で作ろう!という話までなりました(笑)
ここでできた仲間や友達はFujinさんの動画のおかげでできた縁なので、本当にありがたいです!
1つllluviumに関して質問があります。Illuviumのdiscord serverにおけるstakingについて深く知りたいです。Illuviumに関するstakingを調べてもなかなか分からなくて
嬉しいコメントありがとうございます!
BCGサークル面白そうですね!!
Illuviumのステーキングに関してですが、以下の手順でやるとできるかと思います。(色々な方法がありますが、今回は一例を書いておきます)
国内取引所でビットコインとイーサリアムを購入
Binanceに購入したビットコインを移す
メタマスクにイーサリアムを移す
BinanceでビットコインからILVにトレード
ILVをメタマスクに移す
Illuvium公式サイトでメタマスクを連携させる
ステーキングする
これでステーキングができるはずです。
イーサリアムはガス代として用意するんですが、今はかなりガス代が高いので少額の場合はステーキングをしない方がいい場合もあります。
また、ステーキングはDeFiの勉強をした上でやる方がいいですね。
DeFiについては色々な方がYouTube等でわかりやすく解説してくださっているので、そちらをみてもらえればいいかなと思います。
もう少し詳しい内容については、メルマガだとめちゃくちゃ長くなってしまうので、ご要望があれば、今後Illuviumのステーキング方法などの追加情報をまとめた動画をアップします!
そして、追加情報として、Illuviumのランドセールに関する情報が先日発表されたのでここに書いておきます。
【ランドの概要】
・ランドNFTはトータル10万区画
・ファーストセールで2万区画販売される
・ランドはティア(レア度的なもの)が5段階ある
・ダッチオークションで販売される
・ティア5(一番レアなもの)のみサイレントオークションで販売される【ファーストセールのランドの区画数】
ティア1:12029区画
ティア2:5012区画
ティア3:2088区画
ティア4:869区画
ティア5:2区画※合計2万区画
【ランドの価格】
・ティアによって最初の価格が違う
・2時間の間、1分ごとに2%価格が下がる▼ファーストセールの始まりの価格(この価格が最高値になる)
ティア1:0.5ETH
ティア2:1.5ETH
ティア3:5ETH
ティア4:20ETH
ティア5:サイレントオークション※ランドはETHとsILVで購入できます
まだ日程等は発表されていないので、発表され次第Twitterなどでシェアしていきますね。
最近メルマガでIlluviumのことしか話してないけど大丈夫かな。笑
■グラフィックの違いが与える影響
ということで本題です。
Decentralandの動画でも少し触れたんですが、The SandboxとDecentralandには色々な違いがあります。
動画で話したのは、グラフィックについてでしたね。
このグラフィックの違いは、それぞれのメタバース構想のスピードに差が出てくるんじゃないかと僕は思っています。
この理由を理解するには、今のトレンドをおさえる必要があるのでサラッとおさらいしていきます。
☑︎クリエイターエコノミーとDAO
メタバースでは、クリエイターが土地の上でいわゆる土地開発をする必要があるんですね。
The SandboxもDecentralandも、土地にクリエイターがコンテンツを作らない限り、その土地は無意味なものですよね。
つまり、大元のThe SandboxやDecentralandもクリエイターが創作活動をしない限り意味のないものになってしまいます。
ここからわかるのは、それぞれの価値はユーザー(主にクリエイター)によって左右されると言うことになります。
これはDAOの思想からも想像できるかと思います。
このシステムこそがクリエイターエコノミーを加速させているわけなんですが、ゲームの運営側がコンテンツをコントロールできない状態になるので、そのメタバースの成長はクリエイターに依存するわけです。
The Sandboxは、ボクセルと呼ばれるブロックが組み合わさったようなデザインになっていますが、
Decentralandは、ボックス感がない滑らかな現実に近いデザインになっていますよね。
このグラフィックの違いは、コンテンツの開発を委ねられているクリエイター側の制作にも影響してきます。
The Sandboxのボクセルデザインは、初心者の人でも比較的簡単にデザインすることができて、プログラミングなどの知識が一切ない人でも、自由度の高い制作が可能になっています。
それに比べてDecentralandは、自由度の高い政策をしようとするとプログラミングの知識が必要になってきてしまいます。
じゃあ、多くのクリエイターにとってアドバンテージがあるのはどちらでしょうか。
そうです。The Sandboxです。
ボクセルに関してもう少し話を広げると、かの有名なゲーム、マインクラフトもボクセルですよね。
マイクラが流行ったのは、誰でも簡単に自由に自分の世界を作ることができるからです。
これを可能にしているのがボクセルです。
こういう理由から、グラフィックの違いが発展のスピードに大きな差が出てくると思うんですよね。
そう考えると、The SandboxがDecentralandよりも人気を獲得しつつあるのがわかる気がしませんか?
■長期目線で考えてみよう
今書いた内容は、比較的短期目線でのことです。
じゃあ長期目線で考えた時に、The Sandboxがメタバースの覇権を握るのかと聞かれると、僕はそうではない気がしています。
メタバースについてもう一度振り返ると、本当の意味でのメタバースは「現実世界とほぼ同じ体験ができるデジタルの世界のこと」だと僕は考えています。
もう少し具体化すると、あなたが見ている富士山が現実のものなのか、デジタルの空想のものなのかがわからないような状態になるということです。
そう言う意味でいうと、ボクセルってリアルではないですよね。
そういう観点から見るとDecentralandの方が優位性があります。
つまり、時代が進んでいくにつれて、メタバースはどんどんと解像度が高くなっていき、それに伴って、クリエイターがプログラミングなどの知識がなくても制作ができるツールがどんどん出てくると僕は思っています。
Decentralandは今の所、プログラミングの知識がないと自由度の高い制作ができないですが、今後もっとクリエイターに優しいソフトウェアを出してくるはずです。
そうすると、The Sandboxの優位性がなくなり、次はDecentralandが覇権を握る世界が見えてきます。
このような感じで、その時代のトレンドとテクノロジーの発展によって、次々にトップの座に降臨するメタバースが移り変わっていくと思います。
これは他の業界などでも同じですね。
■まとめ
ということで今回のメルマガでは、僕がメタバースについて考えていることを書き殴ってみました.。
メタバースはまだまだ盛り上がり始めたばかりなので、これからどんなふうになっていくかは誰もわかりません。
だからこそめちゃくちゃおもしろいなと僕は思っています!
将来的にはメタバースで何か面白いことがしたいですね!
ということで今回も最後まで読んでくださりありがとうございました!
では、また次回のメルマガでお会いしましょう!
じゃあね!
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